Postingan

Kesalahan Dari Web Design Menurut Jacob Neilsen

 Kesalahan Dari Web Design Menurut Jacob Neilsen Kesalahan Desain Desain Jahat (Evil Design) : Sengaja merugikan pengguna (misalnya, membuat sulit untuk berhenti berlangganan Amazon Prime). Ini bukan kesalahan karena disengaja. Desain Bodoh (Stupid Design)  : Desainer tidak tahu lebih baik; mereka pikir desainnya bagus padahal merugikan pengguna. Tujuan daftar ini adalah untuk meningkatkan kesadaran. Desain Malas (Lazy Design) : Desainer tahu itu buruk tetapi tidak memperbaikinya karena keterbatasan sumber daya. Daftar ini bertujuan untuk meningkatkan prioritas perbaikan. Daftar 10 Kesalahan Desain Web Desain Seluler di Layar Besar (Mobile Design on Big Screens): Kesalahan umum adalah tidak mendesain untuk medium yang tepat. Contoh: Menu hamburger yang masuk akal di perangkat seluler menjadi tidak efisien dan kurang menonjol di layar besar, mengurangi penggunaan menu. Hanya Gambar Pahlawan Besar di Atas Lipatan (Only a Huge Hero Image Above the Fold): Mirip dengan "splash scr...

Tugas IMK Standar proses UCD untuk sistem interaktif

Standar proses UCD untuk sistem interaktif Siklus Proses Human-Centered Design 1. Plan for Human-Centered Design (Merencanakan Desain Berpusat pada Pengguna) Langkah awal di mana tim pengembang merencanakan bagaimana prinsip desain berpusat pada pengguna akan diintegrasikan ke dalam proses pengembangan. Melibatkan perencanaan kegiatan seperti wawancara pengguna, observasi, dan lainnya. 2. Understand and Specify the Context of Use (Memahami dan Menentukan Konteks Penggunaan) Mengidentifikasi siapa penggunanya, apa tujuan mereka, dan dalam kondisi seperti apa sistem akan digunakan. Data dikumpulkan dari pengguna nyata untuk mengetahui kebutuhan, keterbatasan, lingkungan kerja, dan kebiasaan. 3. Specify the User and Organizational Requirements (Menentukan Kebutuhan Pengguna dan Organisasi) Dari konteks penggunaan, kebutuhan pengguna dan organisasi diterjemahkan menjadi spesifikasi yang lebih formal. Bisa mencakup kebutuhan fungsional, non-fungsional, dan tujuan pengalaman pe...

Tugas IMK

 Guerrilla Usability Usability Testing Pengujian Kegunaan (Usability Testing) adalah cara terbaik untuk memahami bagaimana pengguna sebenarnya mengalami situs web atau aplikasi Anda. Berbeda dengan wawancara atau diskusi kelompok yang mencoba meminta pengguna melaporkan perilaku atau preferensi mereka sendiri secara akurat, pengujian kegunaan yang dirancang dengan baik mengukur kinerja nyata dalam menjalankan tugas-tugas penting. Jika pengguna tidak dapat menyelesaikan pembelian, tidak ada komentar seperti “Tapi saya sangat menyukai situs web ini!” yang dapat menggantikan kegagalan tersebut. Memulai Pengujian Untuk melakukan pengujian kegunaan, mulailah dengan mengidentifikasi target audiens. Target audiens terdiri dari satu atau lebih kelompok pengguna. Misalnya, satu situs web mungkin memiliki konten untuk konsumen dan area login terpisah untuk administrator situs. Kemungkinan kedua kelompok pengguna ini melakukan tugas yang berbeda dalam penggunaan situs sehari-hari. Setiap kel...

Ubiquitous Computing

Ubiquitous Computing dan contohnya. 1. Ubiquitous Computing Ubiquitous Computing (Komputasi Ubiquitous) atau pervasive computing adalah paradigma dalam teknologi informasi di mana komputasi disematkan secara menyeluruh dalam lingkungan sekitar pengguna, sehingga teknologi menjadi tidak terlihat dan bekerja secara otomatis di latar belakang tanpa perlu interaksi eksplisit yang terus-menerus dari pengguna. 1.1 Definisi   Ubiquitous computing pertama kali diperkenalkan oleh Mark Weiser pada awal 1990-an, yang menyatakan bahwa "komputer terbaik adalah yang tidak terlihat." Dalam paradigma ini, komputer terintegrasi ke dalam objek sehari-hari dan lingkungan, menjadikannya seolah-olah komputer "menghilang" dari perhatian pengguna namun tetap bekerja untuk mereka. 1.2 Karakteristik utama Invisibilitas: Teknologi beroperasi di latar belakang. Konektivitas: Semua perangkat saling terhubung melalui jaringan (misalnya IoT). Konteksual: Sistem memahami konteks pengguna seperti ...

Rangkuman RAM

Rangkuman tentang RAM Penjelasan RAM: RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara bagi data dan instruksi yang sedang diproses oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya data akan hilang saat daya dimatikan. Kegunaan RAM: 1. Menampung Data Sementara: RAM menyimpan data yang sedang digunakan oleh sistem operasi dan aplikasi, sehingga memungkinkan akses cepat. 2. Meningkatkan Kinerja: Semakin besar kapasitas RAM, semakin banyak data yang dapat diproses sekaligus, meningkatkan kecepatan dan efisiensi sistem. 3. Multi-tasking:Memungkinkan pengguna menjalankan beberapa aplikasi sekaligus tanpa mengurangi kinerja sistem secara signifikan. Bagian-bagian RAM: 1. Chips Memori: Komponen utama yang menyimpan data, terdiri dari sejumlah sel memori. 2. PCB (Printed Circuit Board): Tempat chips memori dan komponen lainnya dipasang, menghubungkan RAM dengan motherboard. 3. Connector: Bagian yang menghubungkan RAM ke motherboard, biasanya b...

Pengertian Batch System, critical section, process control block, distributed processing, handheld, thread.

1. Batch system Batch system adalah metode pengelolahan data yang bertujuan untuk diproses secara bersama tanpa interaksi pengguna selama eksekusi. Apa saja yang membuat batch system efesien? Batch system dapat memproses banyak pekerjaan sekaligus tanpa memerlukan interaksi pengguna. Beberapa faktor yang mendukung batch system efesien : Penggunaan sumber daya yang optimal  Minimalkan overhead Penjadwalan yang baik Pengelolahan data besar. 2. Critical section Critical section adalah bagian dari program yang mencoba mengakses sumber daya bersama. Sumber daya tersebut dapat berupa sumber daya apa pun di komputer seperti lokasi memori, struktur data, CPU, atau perangkat IO apa pun. Berapa kinerja yang dilakukan critical section : 1. Eksklusi Mutlak Menjamin bahwa hanya satu proses yang dapat mengakses critical section pada waktu tertentu, mencegah kondisi balapan (race conditions). 2. Progres Jika tidak ada proses yang berada dalam critical section, salah satu proses yang ingin masuk h...

Faris zaid husaini (8020230155)

Sejarah Sistem Operasi. • Penjelasan sistem operasi  Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengelola perangkat keras komputer dan perangkat lunak lainnya. Ia akan bertindak sebagai perantara pengguna dan perangkat keras, ia juga berfungsi menjalankan aplikasi dan tugas lainnya. 1. Sistem operasi DOS DOS ( Disk Operating System) adalah sistem operasi berbasis teks yang digunakan pada komputer pribadi, terutama sebelum munculnya antarmuka grafis. DOS berfungsi untuk mengelola sumber daya yang terdapat di komputer. DOS muncul pada awal 1980-an. Tim bernama Paterson yang berasal dari Seattle Computer menulis sebuah program bernama Quick and Dirty Operating System atau QDOS. Awalnya DOS dikembangkan untuk mendukung komputer pribadi. Versi pertama, CP/M (Control Program for Microcomputers), menjadi populer di kalangan pengguna sebelum DOS muncul. Dominasi di Era 1980-an: MS-DOS menjadi sangat populer pada dekade ini, karena digunakan di sebagian besar komputer pribadi. Banyak a...